Boris FX SynthEyes 2026

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モーションキャプチャやCGキャラクターの実写合成、3Dセットの拡張などを実現するトラッキングソフト

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SynthEyes 2026 リリース

2026年2月19日にSynthEyes 2026がリリースされました。バージョン2026では、Mocha技術による高精度トラッキングとGeoHのリアルタイムソルブを搭載し、USD対応やパイプライン強化により制作効率と安定性を大幅に向上しました。

2026年2月19日時点で【SynthEyes アップグレード&サポートプラン】に加入ユーザー、有効期限内の1年ライセンスをご利用のお客様は、最新のインストーラーと現在ご利用のライセンスでSynthEyes 2026をご利用いただくことができます。

製品概要

製品概要

SynthEyes は、モーションキャプチャやCGキャラクターの実写合成、3Dセット拡張を実現するスタンドアローン型トラッキングソフトウェアです。スピードと精度を追求し、現代のVFXワークフローへシームレスに統合できるよう設計されています。

機械学習を活用した自動化機能、Live Previewによるリアルタイムソルブ、アフィン変形に対応したMochaポイントトラッカーなどを搭載。複雑なマッチムーブやオブジェクト解析を効率化し、反復作業を削減しながら高品質なショット解決を実現します。

カメラ/オブジェクトトラッキング、ジオメトリ生成、プラナートラッキング、スタビライズ、モーションキャプチャ、レンズディストーション解析を包括的にカバー。主要な3D/コンポジットアプリケーションへのエクスポートに対応し、USDを含む最新パイプラインにも統合可能です。

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インサート合成、揺れ補正、バーチャルセット制作、オブジェクトリムーバル、ステレオ制作、360°VR、建築プレビュー、事故再現、プロダクトプレイスメント、フェイシャル/ボディキャプチャなど幅広い用途に対応し、単発ショットから大規模プロダクションまで生産性を高めます。

継続的なUI改善により、ワークフローをより明確かつ高速に操作可能。ツール管理ではなくショット解決に集中できる環境を提供します。

2003年の登場以来進化を続けるSynthEyesは、高い実用性と導入しやすい価格を両立したプロフェッショナル向けトラッキングソリューションです。

SynthEyesを選ぶ理由

  • 高速かつ高精度なトラッキング:機械学習と高度な解析機能で複雑なショットを正確に解決。。
  • 柔軟なパイプライン統合:主要3D/VFXツールやUSDに対応し制作環境へ容易に統合。
  • 効率的なワークフロー設計:リアルタイム調整と自動化機能で反復作業を大幅に削減。

2026 新機能

  • Mocha ポイントトラッカー:アフィン変形に対応した新しいポイントトラッカーを搭載。より安定した監視型トラッキングを実現します。
  • GeoH ライブプレビュー:アーティキュレーテッドオブジェクトや階層構造に対するGeoHのリアルタイム調整が可能に。ソルブの微調整をその場で確認できます。
  • UI の近代化(フェーズ I):より明確なレイアウトと視認性の向上、クリーンなビジュアル基盤へ刷新。既存のワークフローを崩すことなく、快適な操作環境を提供します。
  • USD / USDZ パイプライン対応:USDシーンおよびアセットのインポート機能を拡張。最新のVFXパイプラインとの連携をよりスムーズにします。

Mocha ポイントトラッカー:アフィン対応・監視型トラッキング

SynthEyes 2026では、Mochaテクノロジーを活用したアフィン対応ポイントトラッカーを新たに搭載しました。単一ピクセルの特徴点を追跡するのではなく、小さな平面パッチ全体の動きを解析し、後続処理のために安定した2Dポイントを生成します。

その結果、回転、スケール変化、部分的なモーションブラーが発生するサーフェスにおいてもドリフトを大幅に低減。Tracker Roomの既存ワークフローを変更することなく、より安定したトラッキングを実現します。

  • アフィンモーション対応:平行移動に加え、回転、スケール、スキュー(せん断変形)も追跡可能
  • ドリフトの低減:回転、ズーム、モーションブラー環境下でもパターンを保持し、従来のトラッカーで起こりがちなズレを抑制
  • ワークフロー変更不要:既存のTracker Room内でそのまま使用可能
  • よりクリーンなソルブ入力:安定した2Dデータを3Dソルブおよび下流のエクスポート処理へ供給

GeoH ライブプレビュー:リアルタイム・インタラクティブソルブ

Live Previewにより、GeoHの反復的な微調整が、よりダイレクトでレスポンスの高いプロセスへと進化しました。GeoHトラッカー、ピボット、制約を調整すると、現在のフレーム上で結果が即座に反映されます。

従来のようにタイムラインをスクラブしたり再生してソルブを実行する必要はありません。作業中にオブジェクトがリアルタイムで更新されるため、複雑な階層関係を可視化したまま、モーションの追い込みが可能です。

  • 即時フィードバック:トラッカー、ピボット、制約を動かすと、オブジェクトがその場で更新
  • イテレーション高速化:クリーンアップや微調整時の「停止 → ソルブ → 確認」サイクルを排除
  • 反復的セットアップに最適化:回転、アーティキュレーション、バランス調整を行う際も、階層構造を常に可視・操作可能
  • コンテキスト内での直接編集:モードを切り替えることなく、流れを止めずに調整可能
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ユーザーインターフェースの刷新

SynthEyes 2026では、UI近代化の第一フェーズを導入しました。経験豊富なユーザーの既存ワークフローや操作感を維持しながら、より洗練された操作環境を実現しています。

  • より明確な構成:コントロールのグルーピングとラベリングを改善
  • 視認性の向上:余白と配置を最適化し、画面の情報密度を軽減
  • 控えめなビジュアル階層:機能エリアを区別しやすい、さりげないカラーアクセントを採用
  • スクロール可能なパネル:左側パネル内の大型ツールセットへのアクセスを容易に
  • 設定画面の整理:簡素化され、より見つけやすくなった環境設定
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USD / USDZ インポート:パイプライン統合の強化

SynthEyes 2026では、USDベースのワークフロー対応を拡張。USD中心の最新パイプラインとの相互運用性を高め、中間フォーマットへの変換作業を削減します。

  • 幅広いフォーマット対応:USD、USDA、USDC、USDZアセットをインポート可能
  • シーンレベルの読み込み:階層構造、カメラ、ライトを含むフルシーンの取り込みに対応
  • 構造の保持:親子関係やトランスフォーム情報を維持
  • テクスチャの保持:USDZアセットはテクスチャを含んだ状態でインポート可能
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パイプライン & ワークフローの改善

SynthEyes 2026では、シーンセットアップの効率化、エクスポートの信頼性向上、そして一般的な制作ワークフロー全体の摩擦を減らすための、実践的な改良が多数追加されました。

  • 統合ディストーションマップ(STMap)エクスポート:ディストーションマップ生成が標準のエクスポートメニューおよびマルチエクスポート機能に統合。必要な成果物を一度の処理でまとめて生成できます。
  • シーン全体トランスフォームモード:カメラ、オブジェクト、トラッカー、メッシュを含むシーン全体に対し、スケール・回転・移動を一括適用可能。相対的なモーションやソルブの整合性を保持します。
  • テクスチャ基準のプレーンアスペクト自動一致:プレーンが適用テクスチャのアスペクト比に自動で一致。ビットマップ、衛星画像、フォレンジック用途の位置合わせを簡素化します。
  • 柔軟なインポートスクリプト:Sizzleインポーターが複数のファイル拡張子に対応し、カスタムスクリプトの保守負担を軽減。
  • 安全なエクスポートパス:新しいタグがユーザーの「Documents」ディレクトリを参照し、無効またはアクセス不能な保存先を防止します。
  • Houdini向けエクスポートの改善:名前内の空白をHoudini互換の識別子へ自動変換し、インポート時のエラーを回避します。

2025.5 新機能

  • 柔軟なレンズワークフローエクスポート:エクスポート時にレンズディストーション(歪み)補正を自動適用。あらゆるプラットフォームで一貫性のある、ディストーション対応の結果を提供します。
  • MLモーション推定:機械学習を用いて正確なモーションベクトルを生成。トラックの品質を向上させ、手動での修正作業を軽減します。
  • メッシュとトラッカーの親子付け:ワンクリックでメッシュをトラッカーにリンク可能。オブジェクトの位置合わせが簡単になり、エクスポート後も関係性を維持します。
  • その他の機能強化:マスクコントロールの拡張、自動ビデオ回転処理、LUTフォルダ整理、新しいBlackmagic RAW 17Kコーデックのサポートなど。

柔軟なレンズワークフローエクスポート

Flexible Lens Workflow Export機能は、従来の煩雑な歪み管理を解消し、予測可能で一貫性のある出力を可能にします。エクスポートごとに非破壊で映像の歪み補正または再歪み処理を適用できるため、プロジェクト自体はそのままに、余白・解像度・後工程との互換性まで柔軟に制御できます。

  • 統一された出力挙動:必要なときに必要な箇所だけにUndistort/Redistortを適用。シーンを固定的に変更することなく処理可能です。
  • 非破壊ワークフロー:映像やソルブ結果に一切手を加えず、エクスポートごとに歪み設定を自由に変更・巻き戻し可能です。
  • 一貫したUI設計:すべてのエクスポートモジュールで統一されたインターフェースにより、ショットごとの設定も素早く確実に行えます。

ML Motion Estimation

ML Motion Estimationは、機械学習を活用した新しいオートトラッキング機能です。フレームごとのピクセル単位の動き(モーションベクトル)を生成し、予測精度を高めることでトラッカーのズレを抑え、後処理の負担を軽減します。特にブレやオクルージョン、ノイズの多いショットでも安定したトラッキングを実現します。

  • ピクセル単位の動き検出:1フレームごとに空間精度の高いモーションベクトルを解析。
  • 困難な映像にも強い:被写体の隠れ、モーションブラー、ちらつき、繰り返しパターンにも対応。
  • より低い hpix 値:トラッカー位置の安定性が向上し、ソルブの精度も向上。
  • 直感的な導入:新たに追加された「Motion Model」設定から簡単に有効化可能。

Mesh-to-Tracker Parenting

Mesh-to-Tracker Parenting は、ジオメトリをソルブ済みのトラッカーにワンクリックでリンクできる新機能です。トラッキングやレンズ調整などプロジェクトが更新されても、オブジェクトの位置関係は常に保持されるため、手動での再配置や修正が不要になります。

  • ワンクリックでリンク:ビューポート上でトラッカーにメッシュを瞬時にスナップ。ピボットも自動配置。
  • ソルブをまたいでも維持:歪み補正・スケール変更・制約の再設定を行ってもリンクが保持されます。
  • そのままエクスポート可能:リンク構造はそのまま3Dソフトやコンポジットアプリへ出力可能。
  • ピボットやオフセットも編集可能:リンクを維持したまま、メッシュの位置や回転・スケールを自由に調整可能。
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その他のワークフロー改善とフォーマット拡張

  • Mask ML 拡張・収縮:マスクのエッジをピクセル単位で拡大・縮小することで、髪の毛やソフトな輪郭部分で発生するエッジのトラッキングアーティファクトを低減。
  • 自動回転対応:jpeg・png・tiff・ProResファイルに埋め込まれた回転メタデータを読み取り、自動で映像を正しい向きに補正。手動での回転不要。
  • 専用LUTフォルダ:.cube、.3dl、.lut形式のLUTファイルを管理する専用フォルダを新設。インターフェースから自動でアクセスでき、整理も容易に。
  • 新しいコーデック対応:Blackmagic RAW SDK 4.5に対応。URSA Cine 17K 65の超高解像度映像を直接インポート可能に。

主な機能

プロダクショングレードのトラッキングとソルビング

SynthEyes は、高性能な自動トラッキング、3Dプラナートラッキング、AprilTags、クリーンアップおよびトラッカー追加ツールなどの高度トラッキング機能を備えています。

  • フッテージのカメラと動くオブジェクトの両方をトラッキング
  • 複雑な関係を持つオブジェクトのトラッキングには、ジオメトリックヒエラルキートラッキングシステムを使用
  • マスクオプションを含む、高精度な3D/2Dプラナートラッキング
  • ニューラルベースのトラッキング方法を利用し、複数の監視トラッカーを同時に扱う
  • 問題のあるトラッカーを特定し、管理するためのツール
  • ステレオスコピック3Dでのトラッキングをサポート
  • 様々なレンズタイプのキャリブレーションに対応し、正確なトラッキングを提供
  • 360°VRショットやモーションキャプチャに最適
  • 複雑で長尺のショットを迅速にソルブ
  • ラジアル 4th や アナモルフィック 6th を含む、異なるレンズモデルに対応
  • 正確なソルブのためのカメラとオブジェクトのパスのコントロール
  • 三脚に取り付けたカメラで安定した結果を実現
  • アニメーションされたレンズディストーションパラメーターでリアルなトラッキングを実現
  • 特定のニーズに合わせた柔軟なソルバー設定を搭載
  • トラッキングのクリーニングアップと微調整のためのポストソルブツール
  • 360°VR映像のソルブとスタビライズを簡単に実現化
  • LiDARスキャナなどの3Dセットモデルにマッチ

シーンのエクスポート

SynthEyesのトラッキングデータは、USD、FBX、OBJ、Alembicなどの豊富なフォーマットにエクスポートすることができます。

  • Maya、3ds Max、Blender、Lightwave、Cinema 4D などの3Dソフトへのネイティブプロジェクトデータのエクスポート
  • After Effects、Nuke、Fusion/Resolve、Flame、Houdini などのコンポジットアプリケーションでプロジェクトシーンを作成
  • アニメーションされたスタビライズおよびディストーションマップは、ディストーションマップを使用してエクスポートが可能 (ディストーションマップをサポートするアプリケーションのみに対応)
  • より高度なパイプライン向けに、トラッカーの2Dパスや3Dポジション、カメラ/オブジェクトのパス、アニメーションされた照明に対応した柔軟なASCII テキストエクスポーターを活用

座標系セットアップ

SynthEyes は、3D環境内でのシーン全体の位置、整列、サイズ調整を行う強力なツールを提供します。これにより、シーンのスケールと座標がワークフローと一致します。

  • 自動配置ツールはシーン構造を分析して、初期のシーン座標系を作成
  • クイック精度設定ウィザード — 3つのトラッカーをクリックして再配置
  • シーン全体の再ポジションおよびスケーリングを手動で調整可能
  • ノーダル三脚やロックオフショットのためのラインベースの整列システム、またはカメラ設定でメッシュピンニングツールを使用
  • 複雑な状況に対応するフレキシブルな座標系整列コントロール
  • 制約ポイント(軸コントロール)ビューで、一度にすべてのトラッカーの座標系設定を迅速に確認し、右クリックメニューで修正
  • カメラ位置に基づく座標配置方法
  • 複数のソルブが可能な場合、座標極性コントロールを使用して希望するソルブを選択
  • GPSウェイポイントなども含む調査データのための正確な制約
  • セットサイジング測定に利用する距離制約
  • ソルブ前またはソルブ後み座標系セットアップを実行可能
syntheyes_lens_caibration

レンズキャリブレーション

SynthEyesには、解析中の歪み計算だけでなく、レンズグリッドからのレンズキャリブレーション用の幅広いツールも備わっています。Rectify Lens Grid は、特に複雑なレンズタイプでのモデル化されていないレンズ歪み補正に使用します。グリッド間隔とカメラからグリッドへの測定が可能であれば、傾きの検出と補正も行います。Lens Master Calibration システムは、リニア、逆リニア、アナモルフィックレンズ、および4種類のフィッシュアイレンズに対応しています。

  • 歪み補正のための Rectify Lens Grid
  • 様々なレンズタイプのキャリブレーション
  • ランダムドットキャリブレーションを含むキャリブレーション方法
  • 異なるワークフローのためのレンズ歪みプリセット
syntheyes_geometric_hierarchy_tracking

ジオメトリックヒエラルキートラッキング

動く部分をマルチレベルの階層でトラッキング、提供されたメッシュの直接トラッキング、または通常のトラッカーでトラッキングする、強力で柔軟な3Dトラッキングツールセットです。

  • 3D空間で動く部分をトラッキングするツールセット
  • 運動連鎖とセカンダリーアニメーションのトラッキング
  • BVH エクスポートによるモーションキャプチャとの統合
syntheyes_stabilization

スタビライズ

SynthEyesは、通常の映像または360VR映像のスタビライズ機能を搭載します。3D解析によるスタビライズには、エクスポート用の物理的リグの作成も含まれます。

  • 通常の映像(レンズ歪みあり)と360VR映像の画像プリプロセッサにスタビライズ機能は組み込まれています
  • 完全な3D解析または2Dトラッキングデータによるスタビライズ処理
  • 必要に応じた手動調整
  • 自動ズームモードの搭載
  • 非360VR映像のためのスタビライゼーションリグクリエイターは、スタビライズと同等の”physical”を作成し、ダウンストリームの3Dパッケージで実際のスタビライズを行えるようにします
  • 360VR スタビライズデータをAfter Effects、Fusion、Hitfilm などのアプリケーションに直接エクスポート
  • 代替エクスポートのためにアニメーション化されたテクスチャ付きスフィア(球体)としての360VR スタビライズを設定
  • 他の出力解像度およびアスペクト比へのリサンプリング
syntheyes_object_separation

オブジェクト分離

SynthEyes は、トラッキングから要素を分離して除外する使いやすいツールを備えています。

  • グリーンスクリーン領域内のトラッカーのみを自動的に選択
  • 動くオブジェクトや人物のガベージマットの領域を設定
  • キーフレームアニメーション付きスプラインで領域を定義
  • 四角形と円形のスプラインを簡単に設定
  • 迅速なセットアップのためにトラッカーパスからスプラインコントロールポイントをインポート
  • スプラインのアニメーション有効化
  • ロトスコープされたアルファチャンネルの使用
syntheyes_viewshift

ViewShift システム

ViewShift は、複雑なオブジェクトリムーバル、分割されたテイクの統合、アニメーションされたテクスチャマップの生成などに使用します。

  • カメラマッピングおよびレンダリングシステム
  • マッチムーブされた3Dカメラパスとセットモデルを使用
  • 平面だけでなく様々なリフレクターメッシュに対してオブジェクトを除去
  • クリーンプレートから作業するためのクイックセットアップツール
  • 高精度なマッチングのための照明補正
  • 複数のタイミングモード
  • アニメーションされたスプラインまたはメッシュのアウトラインによるコントロール
  • プレビューおよびコンポジット用の様々な出力モード
  • ソフトニングを含んだマット生成機能
  • メッシュからのアニメーションされたテクスチャマップ
  • 複数の独立したViewShift アウトプット
syntheyes_meshes

メッシュのイン/アウト

SynthEyes は、様々なメッシュおよび頂点キャッシュフォーマットの読み書きが可能で、業界標準の3D/コンポジットアプリケーションをサポートしています。

  • 業界標準の3Dメッシュフォーマットのインポートおよびエクスポートをサポート:OBJ, C4D, COLLADA (DAE), DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SynthEyes SBM, 3DS (インポートのみ)
  • SynthEyesシーンにインサートするためカスタムメッシュオプション
  • 頂点キャッシュのイン/アウト:Alembic .abc, Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
syntheyes_script

スクリプティング

チャットスタイルで指示可能なSynthEyesのアシスタント、Synthiaで言語コントロールが可能です。Synthia、Sizzle、Pythonn スクリプティングを使用して頻繁なタスクを自動化できます。

  • ネイティブのSizzleスクリプト言語またはPython API/SDKを使用
  • Synthia アシスタントは、常の言語を強力なスクリプトコマンドに変換します
  • シーンおよび画像プリプロセッシングへのアクセスなど、スクリプトを使用してSynthEyesの機能を変更および拡張します

ビデオ

Simultaneous Camera and Object Tracking in SynthEyes

Demystifying Solver Accuracy Myths in SynthEyes

SynthEyes Essentials - 01 Introduction to 3D Matchmoving and Tracking

SynthEyes Essentials - 02 Preparing a Match-moved Scene for Delivery

動作環境

Windows
  • Windows 10 / 11 (64-bit)
  • Windows 10 の場合はversion 1903以降
  • Sandy Bridge以降と同等のAVXをサポートするIntel or AMD “x64” プロセッサ
  • 最低8GB以上のRAM
  • 16GB以上のRAMを強く推奨
  • プロフェッショナル/360VR用途では16-32GB以上のRAM
  • 1.7GB以上のHDD空き容量
  • 機械学習(ML)プラグインのシステム要件:NVIDIA GPU(Compute Capability 6.0以上 / Pascal世代以降)または AMD Radeon™ PROシリーズGPU
macOS
  • macOS Monterey (12.7.6) 以降
  • Blackmagic RAWを利用する場合はBig Sur (11) 以降
  • Apple Silicon (M1/M2等)
  • Sandy Bridge以降のAVXをサポートするIntelプロセッサ
  • 最低8GB以上のRAM
  • 16GB以上のRAMを強く推奨
  • プロフェッショナル/360VR用途では16-32GB以上のRAM
  • 機械学習(ML)プラグインのシステム要件:MLプラグインを使用するには、Appleシリコン統合GPU と macOS Monterey (12.0) 以上が必要です。適切なGPUが利用できない場合、MLプラグインはCPU上で動作しますが、パフォーマンスが大幅に低下します。
Linux
  • RHEL 8+
  • その他Linuxバージョンは公式にはサポート対象外
  • AVXをサポートする64-bitのIntel / AMD x64プロセッサ
  • 最低8GB以上のRAM
  • 16GB以上のRAMを強く推奨
  • プロフェッショナル/360VR用途では16-32GB以上のRAM
  • 1.3GB以上のHDD空き容量
  • 機械学習(ML)プラグインのシステム要件:Compute Capability 6.0以上(Pascal世代以降)のNVIDIA GPUを必要とします。適切なGPUがない場合、CPU上で動作しますが、パフォーマンスが大幅に低下します。

ダウンロード

製品情報

  • 製品:SynthEyes 2026
  • 製品名ヨミ:シンスアイ 2026
  • 開発:Boris FX
  • 販売形態:ダウンロード製品

FAQ

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  1. SynthEyes Upgrade and Support

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